框架支持
- 与 ESX 和 QBCore 框架兼容。
目标系统兼容性
- 支持 ox_target 和 qb 目标系统。
可配置的管理器 NPC
- 一个可定制的 NPC 来管理抢劫。
- 包括用于设置 NPC 的模型、位置和标题的选项。
- 为管理器 NPC 启用或禁用具有可自定义 sprite、颜色、比例和标签的地图条目的选项。
可定制的直升机抢劫
- 玩家可以从指定位置偷直升机。
- 可配置的直升机模型、生成位置和航向。
- 包括抢劫地点的可选条目,可以自定义或禁用。
动态敌人生成
- 当玩家接近目标区域时,在直升机周围生成多波敌人。
- 完全可定制的敌人模型、武器和行为:
- 为每个敌人定义特定的武器(例如,SMG、卡宾枪、突击步枪)。
- 配置敌人的战斗属性,例如战斗范围和移动。
- 敌人只以发起抢劫的玩家为目标。
失败条件处理
- 如果发起抢劫的玩家被杀死,抢劫会自动失败。
- 失败时,所有生成的敌人和直升机都会被删除。
- 如果任务失败,玩家不会获得奖励。
奖励系统
- 完成抢劫的可配置现金奖励。
- 支持 ESX 和 QBCore 奖励系统:
冷却系统
- 通过强制执行冷却时间来防止玩家重复开始抢劫。
- 冷却时间是可配置的。
- 如果玩家在冷却期间试图开始抢劫,则通知他们。
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THE END
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