X 直升机抢劫

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框架支持

  • 与 ESX 和 QBCore 框架兼容。

目标系统兼容性

  • 支持 ox_target 和 qb 目标系统。

可配置的管理器 NPC

  • 一个可定制的 NPC 来管理抢劫。
  • 包括用于设置 NPC 的模型位置标题的选项。
  • 为管理器 NPC 启用或禁用具有可自定义 sprite、颜色、比例和标签的地图条目的选项。

可定制的直升机抢劫

  • 玩家可以从指定位置偷直升机。
  • 可配置的直升机模型、生成位置和航向。
  • 包括抢劫地点的可选条目,可以自定义或禁用。

动态敌人生成

  • 当玩家接近目标区域时,在直升机周围生成多波敌人。
  • 完全可定制的敌人模型、武器和行为:
    • 为每个敌人定义特定的武器(例如,SMG、卡宾枪、突击步枪)。
    • 配置敌人的战斗属性,例如战斗范围和移动。
    • 敌人只以发起抢劫的玩家为目标。

失败条件处理

  • 如果发起抢劫的玩家被杀死,抢劫会自动失败。
  • 失败时,所有生成的敌人和直升机都会被删除。
  • 如果任务失败,玩家不会获得奖励。

奖励系统

  • 完成抢劫的可配置现金奖励。
  • 支持 ESX 和 QBCore 奖励系统:

冷却系统

  • 通过强制执行冷却时间来防止玩家重复开始抢劫。
  • 冷却时间是可配置的。
  • 如果玩家在冷却期间试图开始抢劫,则通知他们。
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