bfx航路点——通过DUI的3D航路点波束

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bfx航路点——通过DUI的3D航路点波束

使用运行时DUI纹理在世界空间中渲染3D航点波束的独立资源。每个航路点都显示一个带有实时距离和标签的彩色光束。没有框架依赖关系。

:movie_camera:预览

:warning: 重要–开发人员资源

这不是供玩家使用的即插即用航路点系统。

:wrench:此资源是以开发人员为中心,意思您必须通过导出手动添加、更新和删除航点从你自己的脚本。

无用户界面,无玩家指令,以及无自动GPS集成默认情况下。

:sparkles:特性

  • 真实三维几何(绘图标记类型9)——深度测试,建筑物后面的夹子
  • 每个航路点的颜色、标签和实时距离计数器
  • 按距离缩放——近处小,远处高
  • 靠近时会逐渐消失
  • 可选的自动删除方法(默认启用)
  • 延迟渲染循环——当没有航路点处于活动状态时,开销为零
  • 通过导出完全控制,直接输入并从任何资源调用

:package:安装

  1. 掉落bfx航路点放入您的资源文件夹
  2. 添加确保bfx航路点到您的服务器.cfg
  3. 从任何客户端脚本调用导出

:test_tube:用法

--生成一个红色航路点
本地id=导出['bfx-waypoints']:添加航点(向量3(200.0,-800.0,30.0),{标签=“交货”,颜色=“#E74C3C”,
})--使用默认值生成(白色,在5米处自动删除)
local id=exports['bfx-waypoints']:添加航点(vector3(200.0,-800.0,30.0))——持久航点(不会自动删除)
local id=导出['bfx-waypoints']:AddWaypoint(pos,{标签=“HQ”,颜色=“#3498DB”,自动删除=false,
})--手动删除它
exports['bfx-waypoints']:RemoveWaypoint(id)--动态更新颜色/标签/位置
exports['bfx-waypoints']:UpdateWaypoint(id,{color=“#2ECC71”,label=“DONE”})--查找坐标附近的航路点
local id=exports['bfx-paypoints']:GetWaypointForCoord(向量3(200.0,-800.0,30.0),10.0)--核一切
导出['bfx-paypoints']:ClearWaypoints()

:gear:配置

:link:


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