[独立游戏] NPC会对玩家持有的武器作出反应

**[独立功能] NPC 对玩家所持武器的反应**

**功能说明:**
当玩家靠近持有明显威胁性武器的 NPC 时,附近的 NPC 会察觉到危险并在任何射击发生之前做出反应。根据距离和瞄准状态的不同,它们可能会短暂犹豫、看向玩家,然后逃跑。

**性能模型:**
当玩家没有持有威胁性武器时,该脚本处于休眠状态。仅在需要时才会扫描玩家周围的 NPC,并限制每次扫描的反应次数,同时记录冷却时间,以避免同一 NPC 不断被触发反应。

**预览:**
(如果视频无法打开,请点击此处观看。)

**特点:**
– 高度优化:空闲状态下响应时间为 0.00 毫秒;玩家持武器时响应时间为 0.01 毫秒(在 7800x3D 分辨率下测试)。
– 同步性:尽可能同步附近玩家的延迟(ping 值和 FPS 值);不过这些因素可能导致性能不稳定。
– 团伙成员会进行反击,平民会因恐惧而逃跑。
– 配置详细且可自定义:可设置恐慌传播范围,当一个 NPC 受到惊吓时,周围的 NPC 也会受到影响并逃跑。
– 某些 NPC 在逃跑前会有短暂的犹豫。
– 工作/任务相关的 NPC 以及动物角色不受此功能影响。

**下载:**
点击此处(GitHub 链接)下载该脚本。

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