[免费] Core-Crutches:伤病持续性、拐杖使用系统及击倒效果 | QBox / QBCore / ESX

**[免费] Core-Crutches | 伤害持续性、拐杖系统与击倒效果 | QBox / QBCore / ESX**

**Core-Crutches — 伤害持续性及击倒系统**
这是一个旨在让玩家受伤后承担实际后果的拐杖与伤害持续性系统。再也不会有瞬间恢复或无需承担任何后果的情况了——如果玩家受伤严重,他们将一直处于受伤状态。

**拐杖系统**
急救人员(EMS)或管理员可以通过命令为任何玩家使用拐杖。使用拐杖后:
– 玩家会一瘸一拐地行走,并且会明显看到拐杖;
– 在使用拐杖期间,玩家无法奔跑或跳跃;
– 这种状态会在重新加载游戏或重新登录后仍然保持(无法通过作弊解除)。

**命令示例:**
– `/applycrutch [id] [time]` — 仅限急救人员/管理员使用
– `/cruutchtime` — 玩家可以查看剩余的拐杖使用时间

**使用拐杖后:**
在适当的时间使用拐杖物品后,拐杖会自动移除。

**击倒效果**
这是一个可配置的击倒系统,当玩家的生命值低于设定阈值时触发:
– `Config.Knockoutenabled = true` — 启用/禁用该功能
– `Config.Knockout.Duration = 5500` — 击倒持续的时间(毫秒)
– `Config.Knockout.HealthAmount = 155` — 生命值阈值(100 = 0 生命值,200 = 全生命值)
– `Config.Knockout.RegenInterval = 450` — 生命值恢复的间隔时间(毫秒)
– `Config.Knockout.Regeneration = 2` — 每个时间单位恢复的生命值

**下载链接:**
免费下载:[https://core-forge.tebex.io/package/7240624]
GitHub仓库:[GitHub – Core-Forge-5/core-crutches](https://github.com/Core-Forge-5/core-crutches)
GitHub个人主页:[Core-Forge-5](https://github.com/Core-Forge-5)
Discord支持:[discord.gg/TBb4QKHQtm]

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