一个多功能的露营和篝火烹饪脚本 FiveM 允许玩家搭建帐篷、生成篝火,并参与具有不断发展的技能系统和食谱发现机制的烹饪迷你游戏。此脚本与多个框架和资源集成,以提供丰富的角色扮演体验。
特征
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帐篷和篝火放置:
玩家可以在游戏世界中放置帐篷(兼作存储空间)和篝火。 -
燃料管理系统:
篝火燃料系统使用各种燃料类型(例如垃圾、木柴、煤炭),其动态燃料消耗受天气条件影响。 -
烹饪迷你游戏:
使用显示食谱、进度条和成分验证的 UI 参与烹饪。烹饪技能的进步可以带来更快烹饪时间和减少成分等好处。 -
食谱发现:
可以根据成分匹配和玩家烹饪技巧来发现隐藏的食谱。 -
框架兼容性:
支持 ESX、QBCore 和独立模式,可实现灵活集成。 -
库存集成:
利用 ox_inventory 实现无缝的项目管理。 -
上下文交互:
使用 ox_target 和 Renewed-Lib进行直观的游戏内对象交互。Renewed-Lib.zipzip文件47.1K -
可选天气集成:
如果启用,则与 GES-Temperature(可选)集成,以在篝火周围创建动态加热区。 -
GES-Temperature.zipzip文件14.5K
要求
- renewed-lib
- ox_lib
- ox_target
- ox_inventory
- GES-Temperature (可选)
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配置
通过编辑配置文件(通常 )来自定义脚本。设置包括:
config.lua
- 框架模式:
将模式设置为 、 或 。esx
qb-core
standalone
- 燃油设置:
定义默认燃油水平、最大燃油和燃油消耗率。 - 烹饪和食谱设置:
调整烹饪时间、XP 获取和食谱发现机会。 - 项目和模型设置:
指定帐篷、篝火和燃料类型的项目名称和模型。 - 冷却时间和交互:
为帐篷和篝火作配置冷却计时器和交互设置。
用法
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放置帐篷和篝火:
使用物品栏中的指定物品(例如,帐篷或篝火物品)将这些物品放置在世界中。帐篷提供储藏通道和庇护所,而篝火则是烹饪迷你游戏的中心。 -
为篝火加油:
靠近篝火并使用燃料 UI 添加燃料。该脚本在更新燃油水平之前检查您的库存是否具有正确的燃油类型和数量。 -
烹饪:
为篝火加油后,与它互动以打开烹饪菜单。选择一个食谱,如果您有必要的成分,请开始烹饪过程。通过游戏内的进度条跟踪进度,成功的烹饪可以提高您的烹饪技巧并发现新的食谱。 -
交互:
游戏内通知、动画和上下文菜单(通过 ox_target 和 Renewed-Lib)提供流畅且引人入胜的用户体验。
故障 排除
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UI Not Reopening(
UI 未重新打开):如果您在尝试重新打开烘焙菜单时收到类似“UI is already opened, not open again”的消息,请确保关闭事件正在正确触发,并且在退出菜单时,任何状态标志(例如)都已正确重置。FuelSystem.isUIOpen
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燃料数量问题:
验证您的库存中是否有正确的燃料类型和数量。检查燃料类型限制的配置,并确保(从库存中)正确填充。availableAmount
- 框架模式:
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